sheltered剧情攻略能为刚进避难所就手足无措的玩家指明方向。这篇攻略面向零基础玩家,从建立角色开始,一步步拆解前七天如何活下来、剧情事件怎么选、家庭成员怎么分工,让你开局不再白给。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(攻略基于当前主流PC版编写,后续DLC可能影响数值)。
开局四名家庭成员数值各有倾向,别乱点。爸爸适合干粗活(力量高),妈妈适合做手工和医疗(敏捷+智力),女儿偏向速度与探索,儿子则是个小号工具人。实测前三天最关键的属性是智力(决定研究速度)和敏捷(决定建造效率),战斗属性反而不急。
sheltered剧情攻略最常卡住新手的是第三天和第五天的强制事件。第三天会有一个陌生人敲门求救,选“拒绝”直接拿5点道德值降低换安全,选“接纳”则随机来一个属性一般的新成员,但会消耗10单位食物。我的建议:第一次玩选拒绝,资源不够养第五张嘴。
第五天会触发“收音机信号”事件,系统提示你发现附近有废弃超市。这里别急着派人出去——先确认避难所大门已经升级到二级,否则探索队回来时可能被变异生物堵门。实测二级门需要12木板+6金属,若你前四天没攒够,就先派女儿在门口放个陷阱再出门。
第七天夜里必定有一波小规模袭击(1~2只变异犬),把爸爸和妈妈放在门口防御位,小孩躲进卧室。如果爸爸血量低于50%,提前给他穿一件皮甲(+3防御),不然有概率直接重伤躺三天。
不要一开局就满地图乱跑。地图上会标出三个初始可探索地点,但只有“废弃加油站”是最优开局路线——距离近(来回约1天)、无战斗风险、固定产出5~8个零件和1个医疗包。实测前期缺的不是食物而是零件,所有工具和升级都吃这个资源。
等研究台出了“简易净水器”后再去“郊区民房”摸资源,那地方有概率刷出2个罐头和1本书(书可以为全队+2智力经验,前期很珍贵)。至于地图右上角的“军事哨站”,前期别碰,里面固定有2~3只带枪敌人,被打中一枪就是10点血,你全家血量上限最多35。
这游戏的剧情选项不是非黑即白,还叠加了心情值系统。每个成员有一个隐藏的好感度/压力值,当压力值超过70时,剧情事件会多出“暴怒”选项——选了会掉全队道德但会让该成员压力归零。实测在第六天左右,如果女儿连续两天没睡够(疲劳值>80),强制触发一次“女儿想离家出走”的剧情,这里你必须选“强行拦下”(掉女儿5点心情)而不是“让她冷静”——后者会直接导致女儿第二天夜里偷跑,带走近一半的存粮。
我这边实测过一套稳定压心情的方法:每天让每个成员至少干两件不同类型的事(比如爸爸上午建造下午研究),重复工种会让压力涨得飞快。另外给小孩房间放一个泰迪熊玩具(需要2布料),能每天全队+1心情,这个小物件性价比极高。
第十到第十二天之间,触发剧情“下水道异响”,接着第十四天会有一场强制战斗:变异巨鼠(血量约60,攻击力8~12)。这是新手村第一个真正的坎。
打它别硬拼。提前在走廊铺两个捕兽夹(每个需要3金属+1弹簧),巨鼠冲过来时会踩中一个并眩晕一回合,这个时候爸爸拿锤子砸(伤害6~8),妈妈拿手枪补刀(伤害9~11,但子弹最多只有4发)。实测如果你把巨鼠引到狭窄通道再开打,它的命中率会降低约20%,因为体型大卡在墙边无法闪避。
不能。角色死亡是永久的,尸体可以埋葬(+全队道德)但不能复活。唯一规避方法是在战斗前手动把残血成员撤到卧室,或者花5个医疗包造一个简易担架抬回床上躺三天。
大门血量归零后,需要优先用6木板+4金属修复到一级,否则当晚必定有入侵者长驱直入。修门期间让所有人待在内屋,不要外出,否则会被门口趴着的变异生物偷袭。
目前版本没有传统意义上的通关画面。游戏目标是在第100天左右触发“电台联络成功”事件,之后进入自由生存模式。硬要算结局,就是让全队活过100天并保持至少2名成员精神状态正常。