想要通关卡关的关卡,神奇宝贝攻略阵容大全是你最需要的实用手册。这里针对单机流程中玩家最常卡的三个点位给出实测阵容与配招,不讲空泛理论,直接告诉你抓哪只、练到几级、带什么技能能过。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本作复刻内容以3.0补丁后的数据为基准)。前期道馆战最怕的就是属性被克制后毫无还手之力。我实测过三组开局组合,最推荐的是水主+家门鸟+电系犬。水主在10级学会水枪后,配合鸟类的飞行系克制虫草,基本能无伤推掉前两个道馆。电系犬不要急着练,它在20级进化为最终形态后才有雷牙,前期只用来补刀水飞敌人。
实测结论:携带物优先给水主带神秘水滴(水招威力提升20%,枯叶市左侧民宅获得),推图速度能快将近半小时。
格斗道馆的馆主主力是48级的怪力,这是大量玩家的第一个翻车点。它的爆裂拳命中后必混乱,一旦中招就容易被连续推队。我的解法是抓一只超能力属性的凯西,但不要急着进化。凯西在30级学会精神强念后,配合携带的弯曲汤匙(超能招威力提升),一发能打掉怪力七成血。
备选方案是幽灵属性,但本作前期能遇到的幽灵系只有紫苑镇的卡拉卡拉进化形态,获得时间太晚。实测下来,凯西路线的容错率最高,原因是怪力的速度种族值只有55,而凯西进化后的勇吉拉速度种族值105,稳定先手。
我打的时候勇吉拉36级去挑战,第一发精神强念打了约62%伤害,怪力吃一发后嗑药,第二发才带走。所以记得备好PP回复药。
四大天王每人三只精灵,中间没有恢复点,所以队伍的续航能力比单体爆发更重要。我的实测配装是:首发水系(带剩饭)、第二顺位电系、第三顺位地面系、第四顺位冰系、第五顺位一般系(带睡觉+梦话)、第六顺位任意高特攻手。核心逻辑是前两位用来碾压前两个天王,地面系负责处理第三个天王的岩崩,冰系专门针对最后一个天王的龙系——龙系被冰系四倍克制,一发暴风雪基本必秒。
这里有个容易被忽略的坑:第四个天王的快龙有多鳞特性,满血时受到的伤害减半。所以不要试图用冰系大招去秒满血的它,正确顺序是先用地面系或一般系的招式破掉多鳞,之后再切冰系收割。实测破鳞后的快龙,45级乘龙一发暴风雪能打85%左右的血。
冠军的精灵平均等级在58级,阵容包含水、火、草、超能、飞行、龙各一只。打冠军之前,建议把队伍平均练到55级以上,并保证每个位置都有克制对方阵容的手段。我实测通过的一套阵容是:水箭龟(冲浪+急冻光线)、比雕(翅膀攻击+飞空术)、胡地(精神强念+影子球)、隆隆岩(地震+大爆炸)、风速狗(火焰轮+咬碎)、快龙(龙之怒+雷拳)。
核心思路是:开局用水箭龟对对面首发(通常是飞行系),一发急冻光线打出冰冻状态后,直接切比雕收割。冠军会频繁换人,所以不要贪刀,看到对面属性克制自己就立刻换人,别硬扛。冠军的最后一只是快龙,记得先把它的多鳞破掉再上胡地的影子球,否则会被反推。
冠军的耿鬼会开场放替身,然后影子球连发。实测打法是用隆隆岩的震级(地面系)去破替身,因为地面系对幽灵系无效?不对——震级是物理地面系招式,对耿鬼(幽灵+毒)没有效果免疫,地面系打幽灵系是正常伤害,但耿鬼的毒属性抵抗了地面系?实际上地面系打毒系是0.5倍,但耿鬼的幽灵属性不抵抗地面系,所以伤害减半。更稳的解是带一只拥有追击技能的恶系精灵,比如黑鲁加,在耿鬼换人时追击必中且伤害翻倍。
实测是:全复药10个以上,高级伤药20个,PP回复药(单项)5个,万能药5个。如果队伍平均等级低于52级,药品数量要翻倍,否则打到第三个天王就容易断药。别带太多复活草,那玩意扣亲密度,影响后续进化。队伍里至少留一个格子放逃脱绳,万一打不过能直接回到精灵中心重新整备。
单体强度高但未必适配阵容。本作固定遇敌的传说精灵(比如三圣鸟)等级偏低,练到能上场的时间成本太高。我实测用60级的闪电鸟去打冠军,输出并不比58级的风速狗高多少,而且它的速度在冠军的胡地面前没有绝对出手权。除非你抓到的是乱数闪光的个体值全满,否则不建议为了传说精灵打乱队伍属性的互补结构。阵容大全是求稳,不是你死我活的单挑秀。