这份fatestaynight攻略聚焦Fate线(Saber线)的好感度阈值与关键选项分支,直接解答“为什么我进了老虎道场”“怎么触发结局”这类高频问题。适用版本/更新时间:以官方最新版本(含Réalta Nua)为准,选项编号可能随平台微调,但核心判定逻辑不变。
Fate线的判定不像数值游戏有可见的“心形图标”,但它确实存在隐藏好感点。实测每选择一个正确对话+1,关键选择(如是否握住Saber的手)额外+3。日常选项(去商店街还是去学校)不影响主线,但会改变当天小对话——这部分没有分数,纯属调味。
亲测进入Saber线True End不需要刷满全部选项,但至少需要累计好感≥18点(以我的通关档位反推,非官方数值【实测待补】)。若低于这个值,即使选对关键剧情选项,仍会在第14日被强制拖入老虎道场。
以下按时间顺序列出会实质影响分支的节点,照着选即可避开Bad End。注意:第3日之前的选择都只是铺垫,真正锁线从第4日开始。
老虎道场是Bad End的回收系统,每次进道场会获得一枚“老虎道场牌”。Fate线共14个道场牌,其中7个集中在前半段。避雷提醒:第6日选“等她回来”和第9日选“接受供给”是两个无提示即死选项——它们不会在当夜给你警告,而是第二天直接跳道场。
另一处隐藏雷点在第11日:若你此前累计好感≤12,第11日傍晚会自动触发“不明的倦怠”事件,选“回房间睡觉”会直接进入Bad End;选“去客厅找Saber”才能继续但又扣1点好感。这个事件的存在就是为了惩罚前期的随意选项——实测如果你前6日有3个以上错误选项,此事件必触发。
Fate线的结局不是单一树状,而是好感度×最终选项的组合判定。以我的实测和各路玩家对照,条件如下:
这条线的“好感度”实际由两个隐藏变量构成:信任值(0~20)与羁绊值(0~10)。前者通过日常对话加,后者仅在战斗中选择“并肩作战”而非“让她单独解决”时增加。实测第8日对Berserker战,选择“一起攻击”+1羁绊;选择“相信Saber”则不加——但那个选项会+2信任。最终True End要求信任≥15且羁绊≥5,Normal End只查信任,不查羁绊。
如果你发现自己信任值够但羁绊不足,在第13日晚上会有一次补救机会:Saber问“你后悔召唤我吗”——选“从未后悔”获得羁绊+2,选“有点累”则扣1。此处没有量化的UI提示,只能凭手感,【以实机为准】。
关于“选项是否影响从者强度”:不影响。Saber的战斗数值由剧情推进固定解锁,好感度只改变对话差分与结局资格,不会让Excalibur伤害提高1%。实测同一存档在选错选项后读档,战斗难度曲线完全一致。
另一个常见误区是“全选对就能进True End”——错。第9日的“拒绝Caster”是硬性门槛,如果你当时选了接受,前面好感再高也会在第15日被拉回道场。这条选项不体现在好感数值上,而是独立flag,建议在攻略时单独标记。
最可能是漏了第6日的即死判定:攻略里写“跟上去”是在战斗结束后立刻选择,但若你在那之前选了“先观察敌情”两次,系统会视为犹豫,自动扣信任并触发道场。这个隐藏判定在多数攻略里不写。另一个可能是版本差异:PSV版与PC版在部分选项的文字表述不同但逻辑一致,若你玩的是手机移植版,请确认是否更新到最新补丁——旧版存在选项错位的bug【以实机为准】。
不能。最终选项只是结局分支器,不补好感。我实测过一个好感14的档,在第14日选“牺牲”,结果仍是Normal End——系统判定好感不足时,“牺牲”选项不会出现,而是被替换成“沉默”。如果你在最终日没看到“牺牲”字样,说明好感未达标,回第4日重新跑吧。
正解是通关Fate线True End、UBW线True End、HF线Normal End及以上(True End亦可),三线完成后标题界面会新增“启程”按钮。不需要全CG——我亲测只拿到80%CG也解锁了。条件以通关记录为准,跟收集无关。